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Aula 03 . Como Criar superfícies e volumes com o auxílio dos comandos _Revolve e _Loft.

carolnicomarques

Atualizado: 24 de mar. de 2023


_Slice


A aula começou com a introdução de um comando que nos pode dar jeito quando queremos seccionar um volume. Para isto fizemos um paralelepípedo com 15 de altura(_Extrude->15) com um vértice no centro do volume criado na aula anterior, que se assemelha a uma fachada Pombalina [coordenadas (100,50) e base quadrangular (@5,5)]. O comando utilizado é o _Slice, selecionamos 3p( três pontos) e depois temos um corte do nosso sólido, como se estivéssemos "a fatiar" o nosso sólido com um plano.

Sólido criado secionado.


Movimento da secção "fatiada" do sólido.



_Revolve


O revolve é um comando que permite criar uma superfícície ou volume em torno de um eixo. O objeto que desenhámos foi o Niteroi do Arquitecto Oscar Niemeyer que é todo igual tendo por base um eixo vertical localizado no centro da base do edifício.

Imagem base para o desenho da secção; Retirado do Google.


Começámos por escalar devidamente a imagem. Traçámos depois linhas auxiliares verticais e horizontais(_Xline) em vértices e limites do volume em corte e procedemos ao início do desenho da matéria em corte do Niteroi apenas do lado esquerdo do objeto tendo por base uma linha vertical que divida o objeto simetricamente(seria igual se fosse desenhado apenas o direito, o comando _Revolve funciona de igual modo).


Marcação do eixo e das linhas auxiliares.



O desenho é feito com a utilização do _Pline que podemos agilizar de modo a que tenhamos vários tipos de linha e não apenas a reta. Nas opções, quando se está a fazer a polilinha aparece, por exemplo, arc que serve para continuar a polilinha em arco. Pessoalmente quando é para desenhar o perímetro da matéria curva em corte do niteroi, penso que o melhor é usar arc-> 2p porque permite fazer arcos mais precisos.

Para além da matéria sólida foi desenhada também uma vidraça de forma a que a zona da varanda seja fechada.


Para melhorar a representação e a precisam do nosso desenhos, mudámos os valores de _Surftab1, _Surftab2 e das _Isolines para 24. Quanto maiores forem estes valores, maior seraá a precisão da nossa superfície porque maior será a pormenorização da superfície sendo que a quantidade de secções que compõem a superfície é maior.


Por fim vamos usar então o comando _Revolve para fazer com que o nosso desenho para de linhas para superfícies. Dizendo que o eixo é a linha auxiliar que divide o corte do Niteroi simetricamente e fazendo uma rotação de 360º. Se quiséssemos ter uma secção do niteroi em volume era usar o comando da mesma forma mas indicando que a rotação é de apenas 180º.


Utilização do comando _Revolve.



O que temos mesmo antes de finalizar esta fase do exercício é o nosso Niteroi deitado sendo que o centro da base está no ponto (150,50).




Para "levantar" o objeto usamos o mesmo método aprendido na aula anterior com o auxílio do comando UCS, de forma a colocar o plano vertical como o principal.


Mudança de plano de desenho.


Usando o comando _Rotate, selecionamos o ponto do centro da base como base para a rotação e rodamos o volume 90 graus para cima. A rotação também é possível apenas com o Ortho ligado, colocando o cursor para cima e clicando no rato.

Levantamento do objeto.




Vista final com o Objeto levantado ao lado dos Objetos desenhados na aula anterior.



_Loft


O comando que aprendemos a seguir é também um comando que nós permite criar superfícies e torná-las também em sólido. Ao contrário do comandon _Revolve que faz a superfície a partir de um eixo, o loft faz uma superície a partir de retas ou formas de referência.


Para aprendermos como funciona fizémos um objeto abstrato a partir de círculos e pentágonos com diferentes dimensões mas sempre no mesmo centro (200,50) .

O que faz a superfície são as diferentes elevações que colocamos nas properties de cada forma, tendo sempre em conta que as formas não podem ter a mesma elevação porque assim não haverá uma superfície. Todas as formas estão em elevações diferentes 70, 10, 50, 40, etc.


Se quisermos também elevar um pouco mais uma superfície que já está elevada, podemos simplesmente mover o centro da forma para @0,0,z. Se quiséssemos elevar mais 1m por exemplo, seria @(0,0,1)

Criação das Formas


Rotação de alguns pentágonos para dar mais dinâmica à superfície a criar.

Elevação das formas.


Por fim criámos então a superfície usando o comando _Loft-> selecionar as formas seguidas(ou seja de cima para baixo ou de baixo para cima) e por fim enter e selecionar como volume.

Vista 3D das formas diretoras da superfície.

Criação da superfície.

Superfíe agora em sólido.



No fim da aula voltámos apenas a relembrar como é que se usa o _Slice "fatiando" este volume que criámos selecionando três pontos do volume e movendo a parte cortada frontal para cima.

Vista do objeto seccionado.


Vista superior do desenho no final da aula.










 
 
 

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