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Aula 04. Como criar superfícies e Volumes com auxílio do comando _Sweep ; Relembrar o _Loft

carolnicomarques

Relembrar o _Loft


Base para criar a superfície

O início da aula serviu para relembrar a utilidade do comando _Loft para criar superfícies através de várias linhas que servem como diretrizes para o computador calcular e fazer uma superfície "orgânica" coesa.


Começámos por fazer uma forma base retangular para depois relembrar comandos básicos como o _Fillet, e o _Offset para criar uma polylinha fechada com a forma de um pórtico.


Criação do Objeto.


Mover o objeto para coordenadas relativas.



Multiplicámos o objeto geometricamente e procedemos para o levantamento deste corpo mudando o tipo de plano que estávamos a usar com o auxílio do comando _UCS e utilizando o _Rotate para efetivamente "levantar" os objetos.


Multiplicação do objeto.


_Stretch no lado fechado para "esticar" o objeto e posteriormente ter várias alturas de pórticos.


Levantamento dos Objetos.


Para criar posteriormente superfícies mais complicadas tornámos estes pórticos em arcos com a mesma altura e levantámo-los de igual modo.




Processo da criação de um arco e depois da sua divisão (com o _Measure) em diversos pontos para criar uma polylinha:

A Polylinha será posteriormente a base para a criação de uma superfície mais complexa.

Criação de uma oval com centro no meio da base do objeto e altura do contorno interior do objeto.


Mover o arco.


Dibisão do Objeto usando o _Measure com distâncias de 0,5 em 0,5.


Criação de uma polyline que passe por todos os pontos.


Criação do objeto fechado com auxílo do _Offset.


Levantamento do arco.


Criar a superfície


Para criar as superfícies mais simples com os pórticos, com dois por exemplo, é apenas usar o comando _loft e selecionar primeiro um portico e depois o outro paralelo a esse.

Para criar a superfície mais complicada criou-se uma auxiliar dividida em seis para poder replicar o arco aumentando sempre a sua escala sucessivamente usando como pontos base os das intercepções na "espinha" criada.

Escalar os arcos com auxílio do _Scale, gtendo cada arco uma escala sucessiva à anterior.


Depois para criar a superfície é como na receita habitual de ir clicando sucessivamente nos objetos, que no caso são os arcos de várias escalas.

O que pode acontecer aqui é que, para além do computador demorar algum tempo a processar a superfície, ele pode nem conseguir suportar ou calcular a superfície entre os dois arcos mais pequenos por considerar uma diferença muito drástica de superfície. o ideal será afastar o mais pequeno ou aumentar a escala do mesmo.

Criação da Superfície.



Vista traseira das superfícies criadas com vista em Shaded.




_Sweep


A utilização do comando _Sweep é muito simples e rápida de fazer para criar uma superf´ície contínua. Essencialmente o comando só precisa de uma linha diretora e de uma forma para criar um objeto conínuo. No nosso caso nós desenhámos como se fosse um edifício de habitação orgânico.


Primeiro fazemos uma polylinha "random" e mudamos para _Spline tendo atenção para não fazer uma spline muito apertada porque senão o comando não vai conseguir desenhar o objeto por ter curvas impossíveis em volume.


Criação da polylinha.


Depois desenhámos a nossa forma com uma polylinha fechada e levantámo-la novamente com auxílio do comando _UCS. Por fim colocámos a forma perpendicularmente a um extremo da spline com as saliênciads para o lado de fora e aplicámos o comando _Sweep indicando qual o indicador a seguir, que é a spline criada e a forma que vai criar a superfície.

Levantamento da nossa forma com auxílio do _UCS para mudar os eixos.

Colocação perpendicular da forma à spline.

Objeto final em 2D Wireframe.


Objeto final em Shaded.



 
 
 

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