Relembrar o _Loft
Base para criar a superfície
O início da aula serviu para relembrar a utilidade do comando _Loft para criar superfícies através de várias linhas que servem como diretrizes para o computador calcular e fazer uma superfície "orgânica" coesa.
Começámos por fazer uma forma base retangular para depois relembrar comandos básicos como o _Fillet, e o _Offset para criar uma polylinha fechada com a forma de um pórtico.

Criação do Objeto.

Mover o objeto para coordenadas relativas.
Multiplicámos o objeto geometricamente e procedemos para o levantamento deste corpo mudando o tipo de plano que estávamos a usar com o auxílio do comando _UCS e utilizando o _Rotate para efetivamente "levantar" os objetos.
( ver como usar o _UCS e o _Rotate noutro plano aqui: https://mvtacarolinamarques.wixsite.com/nicolau-marques/post/aula-02-in%C3%ADcio-do-exerc%C3%ADcio-2-modela%C3%A7%C3%A3o-de-s%C3%B3lidos-e-superf%C3%ADcies )

Multiplicação do objeto.

_Stretch no lado fechado para "esticar" o objeto e posteriormente ter várias alturas de pórticos.

Levantamento dos Objetos.
Para criar posteriormente superfícies mais complicadas tornámos estes pórticos em arcos com a mesma altura e levantámo-los de igual modo.
Processo da criação de um arco e depois da sua divisão (com o _Measure) em diversos pontos para criar uma polylinha:
A Polylinha será posteriormente a base para a criação de uma superfície mais complexa.

Criação de uma oval com centro no meio da base do objeto e altura do contorno interior do objeto.

Mover o arco.

Dibisão do Objeto usando o _Measure com distâncias de 0,5 em 0,5.

Criação de uma polyline que passe por todos os pontos.

Criação do objeto fechado com auxílo do _Offset.

Levantamento do arco.
Criar a superfície
Para criar as superfícies mais simples com os pórticos, com dois por exemplo, é apenas usar o comando _loft e selecionar primeiro um portico e depois o outro paralelo a esse.
Para criar a superfície mais complicada criou-se uma auxiliar dividida em seis para poder replicar o arco aumentando sempre a sua escala sucessivamente usando como pontos base os das intercepções na "espinha" criada.

Escalar os arcos com auxílio do _Scale, gtendo cada arco uma escala sucessiva à anterior.
Depois para criar a superfície é como na receita habitual de ir clicando sucessivamente nos objetos, que no caso são os arcos de várias escalas.
O que pode acontecer aqui é que, para além do computador demorar algum tempo a processar a superfície, ele pode nem conseguir suportar ou calcular a superfície entre os dois arcos mais pequenos por considerar uma diferença muito drástica de superfície. o ideal será afastar o mais pequeno ou aumentar a escala do mesmo.

Criação da Superfície.

Vista traseira das superfícies criadas com vista em Shaded.
_Sweep
A utilização do comando _Sweep é muito simples e rápida de fazer para criar uma superf´ície contínua. Essencialmente o comando só precisa de uma linha diretora e de uma forma para criar um objeto conínuo. No nosso caso nós desenhámos como se fosse um edifício de habitação orgânico.
Primeiro fazemos uma polylinha "random" e mudamos para _Spline tendo atenção para não fazer uma spline muito apertada porque senão o comando não vai conseguir desenhar o objeto por ter curvas impossíveis em volume.

Criação da polylinha.
Depois desenhámos a nossa forma com uma polylinha fechada e levantámo-la novamente com auxílio do comando _UCS. Por fim colocámos a forma perpendicularmente a um extremo da spline com as saliênciads para o lado de fora e aplicámos o comando _Sweep indicando qual o indicador a seguir, que é a spline criada e a forma que vai criar a superfície.

Levantamento da nossa forma com auxílio do _UCS para mudar os eixos.

Colocação perpendicular da forma à spline.

Objeto final em 2D Wireframe.

Objeto final em Shaded.
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